虚拟现实技术的概念(81句好句精选)

作者:admin 日期:2023-08-18 人气:

描述:虚拟现实技术的概念 1、虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术是通过计算机和知觉传感等技术模拟现实世界以及人与现实世界的交互作用的仿真系统生成技术。它可以生成三维的虚拟环境

虚拟现实技术的概念

1、虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术是通过计算机和知觉传感等技术模拟现实世界以及人与现实世界的交互作用的仿真系统生成技术。它可以生成三维的虚拟环境,借助必要的感知设备与虚拟环境中的物体发生交互作用,用户能产生逼真的视觉、听觉、触觉等一体化的感觉,从而获得等同于亲临真实环境的感受和体验。与虚拟现实相关的技术包括:(1)增强现实(Augmented Reality,简称AR)即使真实的环境和虚拟的环境实时地叠加到同一个画面或空间同时存在,如谷歌眼镜;(2)混合现实(Mix reality,简称MR)即合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。

2、直到2011年,OculusVR公司通过众筹集资开发虚拟现实头盔,虚拟现实才重新进入大众视野。2014年初,OculusVR公司制造的虚拟现实头盔在国际消费类电子产品展览会(CES)上获得最佳产品奖。同年3月,Facebook创始人扎克伯格宣布,以20亿美金的价格收购OculusVR公司,由此开启了虚拟现实设备的产业化发展阶段。尽管对其产业化前景存在着一定争议,业界一般认为,VR头盔经过多年改进提高,技术趋于成熟,已可进入商业化开发阶段。随着Oculus、三星、索尼、谷歌、HTC等头盔巨头发布第一代消费级产品,VR的消费级市场逼近爆发临界点。尽管最近爆出廉价低质虚拟现实头盔等问题,但从游乐设施、影视拍摄、网络地图、在线购物到在线教育、医疗卫生(手术、培训及康复),虚拟现实技术均出现了迅猛发展的态势。在我国互联网领域占据绝对强制地位BAT百度、阿里、腾讯也开始进军虚拟现实领域。

3、虚拟现实产业目前也存在一些影响发展的瓶颈。突出的问题包括:(1)内容开发速度跟不上硬件销售的增长;(2)用户体验不佳,如易使用户出现眩晕、恶心等不适症状;(3)身心伤害问题,即高度逼真的现场感可能使得用户心理上因过度刺激而对身心健康造成负面影响;(4)虚拟体验的成瘾性问题与预防沉迷机制的不足;(5)色情、赌博等不良内容的虚拟现实对用户的诱惑力很强,相应的监管比较困难。

4、2012年8月,一家新成立的公司在众筹网站Kickstarter开启了VR设备的众筹计划。这个名为Oculus计划以可以让消费者以300美元的价格购买到大视场角、低延迟的便携式沉浸体验设备。该计划共获得250万美元的众筹,这家公司在获得1600万美元的首轮融资后,于2014年以20亿的价格被Facebook收购。

5、  虽然目前由于显示技术、图像处理性能、传输效率以及电池性能上面的限制,VR设备依旧无法完全摆脱比较笨重,戴上眼镜佩戴会出现不适感等问题。

6、那么我们看到,全球VR的技术,现在确实广泛应用在很多领域。

7、目前VR主要集中在虚拟环境与对象的固定拓扑几何建模和动力学物理建模。如何建立其可变拓扑几何模型和更为全面的物理模型,甚至建立可自我演化、具备一定“生命力”的智能模型,使得VR系统不仅在视觉上有更全面的逼真表达,而且在功能和环境/事件的动态演化、活体对象行为的智能化方面也有较为逼真的体现,是未来VR技术必须解决的关键问题。此外,现实世界包含了复杂、动态、多源、海量的数据。如何高效采集这些数据并对其进行自动化分析、实时建模,使VR系统能真实表达瞬息万变的现实世界,与现实世界“同步”发展,是一个智能化建模问题,也是未来VR需要解决的另外一个关键问题。

8、2020年2月25日,教育部公布2019年度普通高等学校本科专业备案和审批结果,其中,新增“虚拟现实技术”本科专业,大类为工学,专业类为计算机类,学制四年,未来考生将可以正式报考该专业。

9、(8)GuoK,ZouDQ,ChenXW.3DMeshlabelingviadeepconvolutionalneuralnetworks(J).ACMTransactionsonGraphics,2015,35(1):1-

10、   VR硬件工程师:掌握C/C++语言,懂电子电路设计、传感器设计、光学设计,熟悉ARM构架,熟悉平台设计、结构设计、传感器设计等;熟悉常用的CAD、CAM等相关设计软件。

11、面对虚拟现实在社会伦理和安全层面可能带来的复杂影响,为尽可能克服其对个人和社会的负面效应,应该构建相应的规制体系。一般而言,针对科技应用和研究的完整的规制体系主要包括技术标准、伦理规范和法律规定三个层面。但鉴于虚拟现实属于新兴科技,客观上具有技术超前和法律滞后的特征,这使得伦理规范成为规制体系的关键环节——一方面追赶技术发展,使伦理规范嵌入技术标准并与之相互整合,以实现负责任的研究与创新;另一方面,为后续法律规定划定价值底线与权益边界。

12、(4)HoskinsonR,NaugleE.AMobilehead-mounteddisplayforactionsports(C)//ProceedingsofThirdFTRAInternationalConferenceonMobile,Ubiquitous,andIntelligentComputing(MUSIC).Vancouver,BC:IEEE,2012:1-

13、   这套系统通过采集前臂的手部运动肌肉群EMG信号,处理并精确判定用户的手部运动意图,从而判断手打的字母,并在屏幕上显示出来。

14、其次,对人的行为和身份认同的的深度操控。由于人的现实社会生活环境具有相对的稳定性,现实社会中的人在人格和身份认同上一般可以保持想对的稳定性和一致性。在更深的层次上,这很可能与人在生物学层面上的基因的相对稳定性相关;或者说,迄今为止,人的环境的变化性与基因的稳定性、人的适应性改变与基因的变异性之间尚能达成某种微妙的相对平衡。在虚拟现实所造成的包括虚拟社会幻象(socialhallucinations)、人的虚拟化身(avatar)以及由计算机程序驱动的虚拟代理(agents)等的逼真的虚拟世界中,很容易通过即时地改变虚拟环境影响影响参与者的行为的。对此,除了人的自主性和尊严等个体价值与权益之外,在社会管理和安全层面上更关心的是,这种操控一旦用于商业、政治、宗教和暴力犯罪等方面的目的会造成巨大的负面影响。而这种担忧是因为人们恐怕虚拟现实技术可能为操控人所具有的统一的身份认同(unitofidentification)带来全新的可能性:特别是当虚拟现实技术能够从人的感知觉、人所沉浸的虚拟环境、人的虚拟行为、他人的虚拟形象乃至自己的虚拟形象等都可以任意虚拟和改变时,有目的地改变和控制人对自我的相对统一的认同很可能变成现实。

15、   VR摄像师:如果你懂摄影、摄像,可以进入VR内容公司拍摄VR全景视频。

16、训练作战指挥人员。虚拟现实技术的出现正在引领一个人机协同与作战编组的新时代。通过人机协同,计算机能够帮助人类更好地做出决策。同时,人机作战编组能够充分利用有人平台与无人平台的优势。对此,美军曾使用多种作战模拟系统来训练作战指挥人员。如美国海军开发的“虚拟舰艇作战指挥中心”,通过逼真模拟舰艇指挥中心,使受训者沉浸在“真实的”作战指挥中。而美军随后又通过设置“军官虚拟现实教程”来强化对指挥官的训练,通过5个月时间的训练就能显著提高指挥官技战术素养。

17、(1)ZhaoQP.10Scientificproblemsinvirtualreality(J).CommunicationsoftheACM,2011,54(2):116-1

18、随着深度学习、增强学习、自主学习、群智学习等方法技术的发展,这些技术往往与人类大脑在结构和机理等方面具有相似性。基于这些技术,近年来对文本、图像、视频、音频、三维模型等素材的分析与理解取得了较大进步,例如无监督条件下图像视频的语义分割与理解基于深度学习的三维模型部件级语义分割与理解(8)等,特别是在物体识别等部分领域已经达到甚至超过了人类的表现。随着计算机对图像、音频、视频等素材的分析能力的提升,根据用户的个性化需求,自动大规模建模生产在视、听、力、触、体、味等方面与真实世界类似的VR内容,已经不再是天方夜谭。

19、第二个VR站重点介绍花岗岩台阶旁边的北入口,原先不作开放的出入口经改造后获得全新角色。

20、CPU:IntelCorei5-4590或更高

21、1952年,莫顿·海利格创造了第一款虚拟现实设备Sensorama,它结合了3D屏幕、立体声扬声器、气味、座椅下的振动以及风等效果让用户可以体验所有感官,而不仅仅是声音和视觉。

22、检测用户输入信号并通过传感器输入计算机。常见的虚拟现实输入设备包括手持式输入设备,如三维鼠标、虚拟现实手套和三维摇杆;动作捕捉输入设备,如手势识别、眼球追踪等以及语音控制输入设备。

23、与发达国家相比,我国虚拟现实技术的开发和应用还存在差距,但这种差距已引起有关部门和科学家们的高度重视,并根据我国国情制定了开展虚拟现实技术及相关技术领域的研究。清华大学利用虚拟仪器构建了汽车发动机检测系统;华中理工大学机械学院工程检测实验室将其虚拟实验室成果在网上公开展示,供远程教育使用;复旦大学、上海交通大学、广州暨南大学等一批高校也开发了一批新的虚拟仪器系统用于教学和科研。由上可知,虚拟现实技术虽然在国内外的教育教学中有所应用,但在我国教育中的使用仅局限于高校的研究性和探索性教学当中,而对广大普通大、中、小学生的普及则远远不够。

24、要把设计活现在人们眼前,Sasaki想到在项目现场设置两个VR站,公众可戴上轻巧的OculusGo头戴式VR装置,亲眼看看广场改造后的面貌。

25、透过上述讨论可以看到,面向虚拟现实技术的未完成的伦理构建的基本方法是引入凸显实践情境和具有场景敏感性的行为准则。值得深思的是,虚拟现实这一开放性新兴技术以及由此所绽开的新的生活形式的伦理锚点何在?从形式上讲,应该是价值反思、伦理论证和道德推理而不仅仅是作为它们的暂时结论的伦理原则和行为准则。而实质上的伦理锚点无疑是人的尊严和权利,缺失了这一人类行为的基准,公正与责任无以奠基,大道与歧路无法分别,应该与必须难以彰显。

26、图像视频在人类所涉及的数据信息中所占比例越来越大,如何进行图像视频的语义分析与利用是重要的前沿问题。目前的研究主要包括视觉认知计算模型、特征的提取与表示、特征的融合与处理、特征与语义的关联等。但是,底层描述与高层语义之间不是简单的对应关系,具有语义的中高层特征至关重要,“语义鸿沟”依然是当前的研究难点。语音分析识别技术是让机器把语音转变为相应的文本或命令的技术,而且不同语种之间的语音-语音翻译将成为研究热点。在文本语义分析利用方面,分词、检索等已经达到可用,翻译、问答需求大,通用、高质量的自然语言处理系统仍然是长期目标。

27、1995年任天堂推出虚拟男孩(VirtualBoy/VR-32)3D游戏机,并宣称其是有史以来第一台可以显示3D图形的便携式游戏机。但由于技术原因,这款游戏机会带来严重的晕动下,尽管价值180美元并不昂贵,但消费者并不买账,任天堂于1年后停止生产此款设备。

28、视频娱乐:国内市场并不多,国外不少vr视频网站内容。不过最大的问题在于,网络速度慢,VR视频如果想不卡,体验度好,上下行要达到100M以上。国内不少区域目前无法稳定达到这个速度。

29、虚拟现实对人的心智和行为的深层次的效应主要包括人的心智在虚拟环境中的可塑性、对人的行为与身份认同的深度操控以及虚拟沉浸和虚拟化身对主体的长期性影响等三个方面。首先,人的心智在虚拟环境中的可塑性。现代实验心理学的研究表明,外界因素会显著影响人的行为而人自身往往并无察觉,人的心智和行为很容易随着环境的不断变化而一再改变。也就是说,人的心智和行为具有情境敏感性,包括技术和他人在内的环境因素可能会使对其造成无意识的影响。例如,有实验表明,在大学休息室的为咖啡饮料付费的现金投放盒上方贴上一双眼睛的图案后,收集到的现金是没有贴此图案前的三倍。这表明,人们对“真实”的认知不仅仅取决于对象的功能,还与对象所呈现或提示的社会生活经验相关,与对象在社会认知层面所具有的共识及其符号与象征意义相关。也就是说,虚拟现实技术所造成的现象层面的真实在很大程度上是由文化环境与社会认知所造成的,而不单是主体的个体认知。值得指出的是,目前的科学尚不能排除,人长期脱离现实世界而沉浸于虚拟环境会不会带来较心理上改变更基本的影响,即是否会在生物学层面造成深远的影响。

30、在科技伦理论证中,常见的论证模式有自上而下模式、中层原则模式、自下而上的模式和建构论模式等。自上而下的模式又称理论应用模式,即从某种抽象的伦理理论或一套核心价值出发,辨析、反思和回应具体的科技伦理问题。这一相对固化的模式适用于已经融入日常生活的科技活动,显著的开放性和未完成性的虚拟现实技术的伦理构建难以完全参照这一模式。中层原则模式又称原则主义,主要从若干源自各种伦理理论的具有一定抽象性的中层的伦理原则或基本价值诉求出发,以此透视科技的价值内涵,形成相应的伦理规范。此模式适用于高度专业化的科学研究和具有一定的开放性与未完成性的科技活动,如著名的生命伦理学的四原则就是中层原则在生命科技的伦理构建中发挥了重要的作用。类似地,同样具有开放性和未完成性的虚拟现实技术可以此作为其伦理论证模式之一。自下而上的模式多采用基于案例的决疑术,即从案例出发,先确定案例中伦理上可接受或不可接受的行为,并接受背后隐含的伦理原则,通过对各种案例的分析比较,将类似的案例和行为纳入各类犯式中进行伦理分析与评判。这一模式中的价值诉求和伦理原则是在具体的伦理实践层面不断呈现出来的,无疑有助于对虚拟现实技术所带来的各种新的伦理问题的归类与应对。建构论的模式又称情境论模式,主张科技伦理论证应以相关群体的利益与权力关系分析为基础,深入剖析不同主体的价值诉求,通过发挥主体的能动性,在具体的情境中构建伦理规范机制。这一模式对于涉及多种利益主体的虚拟现实技术的伦理调适提供了重要的切入点,有助于相关群体从利弊权衡和收益风险分配的角度主动地展开价值反思和伦理调节。概言之,中层原则、自下而上模式以及建构论模式等较适合虚拟现实技术的伦理构建,因为它们更容易由实践场景切入,有助于聚焦具体的价值冲突,有利于发挥相关群体和个体在价值反思和伦理构建中的能动性和创造性。

31、   它是以计算机技术为核心的现代高科技手段,模拟生成逼真的视、听、嗅、味觉等一体化的虚拟环境,用户借助一些特殊的输入与输出设备,通过自然的方式与虚拟丗界中的对象进行交互,从而产生身临其境的感受和体验。即利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

32、目前市场中,VR设备主要分为主机式、一体式和盒子式三大产品阵营。

33、虚拟现实技术由于能够创建与现实社会类似的环境,解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,因此较早被欧美一些主要国家应用于教育与教学领域。1985年,美国国立医学图书馆就开始了人体解剖图像数字化研究。随后,德国的汉诺威大学建立了虚拟自动化实验室、西班牙大学电子系开发了电子仪器虚拟工作平台、意大利帕瓦多大学建立了远程虚拟教育实验室、新加坡国立大学开发了远程示波器实验和压力容器实验等。1995年,在互联网上首次出现了“虚拟解剖”实验。

34、虚拟现实技术及其产业的主要发展路径大致可以分为三个阶段:(1)以技术创新为主要驱动力,体验良好的第一代成熟硬件产品出现并普及。(2)在技术门槛相对较低、应用场景成熟、产业链初步形成的娱乐领域取得突破性应用。(3)从娱乐领域向更多应用场景延伸,从长期重构教育、旅游等垂直领域。这些发展在战略层面都与目前推行的”大众创新、万众创业”、“互联网+”战略、中国制造2025和大数据发展战略等宏观战略密切相关。

35、1961年,Corme和Byen发明了 一个运动跟踪装置。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头,并为每只眼睛的屏幕投射图像,但没有计算机模拟。

36、为虚拟现实应用提供工具及平台等技术支持。为虚拟现实内容开发者提供底层引擎,辅助其对各类开发对象的几何模型、物理模型、行为模型进行加工管理;建立管理虚拟世界数据库等等。较受开发者欢迎的软件有Unity、UnrealEngine(虚幻引擎)、MultiGenCreator、VEGA、Virtool、EONStudion、VRP等等。

37、第一个VR站着眼于改造后占地宽广的开放空间,该处从前是不作开放的砖石平台,通过观看VR场景,使用者不仅了解到新旧两者的明显差别,也将看见一条全新打造的无障碍人行坡道——那里两旁种满绿树,并以互动水墙点缀,整个设计都渗透着一种全民共享的精神。使用者戴上OculusGo后,脚下踩着的虽是旧地,但眼里看到地却是焕然一新的景色,他们踊跃提问,又给出许多让设计团队深思的见解。一名年轻市民表示改造后的空间令人倍感舒服,不少人认为新的步道路线清晰,比当前混乱的布局好的多。

38、中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任——赵沁平在“中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟”第一届理事会会议上说,2016年将成为我国虚拟现实技术的元年。虚拟现实技术(VirtualReality)简称VR,是利用三维图形生成、多传感交互、多媒体、人工智能、人机接口、高分辨显示等高新科技,对现实世界进行全面仿真的一种技术。信息时代,人们之间的交流也将采用新的方式、进入新的领域,实现由文字图像三维VR(虚拟现实)的转变。教育,是人类社会前进与发展的重要动力,在教育中引入较为新颖的虚拟现实技术,开拓新的教学方法与方式,对于学生更高效、更主动地掌握各类技能至关重要。

39、首先,我们要看到虚拟现实技术及其伦理构建的未完成性。一方面,虚拟现实技术是一种开放性的新兴技术,不论是在技术路线上还是使用方式上都是开放的或未完全确定的;另一方面,主体基于虚拟现实技术的活动是一种新的生活形式,人们对此新的生活形式的伦理反省来自其由新的生活体验获得的经验与教训,其伦理反省与实践又会反过来影响技术的设计与应用,使其发展方向不断受到人们的价值选择的调节。因此,作为新兴技术的虚拟现实技术不单在技术上是未完成的,在伦理上也是未完成的——其相关价值负荷与伦理意涵始终有待进一步澄清,故虚拟现实技术的伦理构建可称之为未完成的伦理构建。

40、从1935年“虚拟现实”这个概念首次被提出以来,人们一直对此进行不懈的探索。那么,作为信息时代的最前沿技术之虚拟现实技术有何军事价值,它又将对未来战争带来哪些颠覆性的影响?    

41、在虚拟战场环境中,使用者可以利用相应的三维战场环境图像库,包括军事背景、战地场景、武器装备和参战人员等,呈现出一种身临其境的作战环境,从而增强其临场感,以提高部队训练质量。换而言之,在虚拟现实技术的支撑下,虚拟战场环境中的诸军兵种联合战役训练可以做到在不动一枪、一弹、一车的情况下,对一定区域或全区域所属的诸军兵种进行适时协调一致的训练。如在阿富汗和伊拉克战争中,美军就集合了航拍照片等信息,生成了高分辨率的作战区域三维地形环境,以此训练飞行员,大大降低了伤亡率,因为很多飞行员在实际执行作战任务过程中发现,所见到的作战环境与在虚拟训练场景极为相似。

42、1929年,林克发明的飞行模拟器,使飞行员能够准确地体验控制飞机的真实感受,这是应用虚拟现实技术的一次成功尝试。

43、在《安德的游戏》《明日边缘》《源代码》等科幻影视作品中,我们曾看到虚拟现实技术的军事价值。其基本思路就是把虚拟现实技术作为全新的人机交互技术,通过计算机作战模拟训练、可视化未来的兵器设计、一体化战场环境构建等,实现虚拟军事与现实军事的交融互通。或许在未来的战争中,人类将不必亲身冒险,而是在虚拟的数字空间中开展智慧对决,让各种智能化机器人搏杀在战斗前线。显然,虚拟现实技术的快速发展及军事运用,必将对新一轮军事变革产生影响。及时跟踪前沿科技发展动态,深入研究其军事应用前景,对赢得战争未来至关重要。

44、同时,由于虚拟现实技术能够对现实世界进行仿真,在社会安全乃至国家安全具有潜在的巨大影响。对此,值得预先考量的问题包括:(1)具有国家安全意义的数据安全问题。鉴于“虚拟现实技术的实质是世界和人的感知与行为的数据化模拟和仿真”,从国家安全的角度来看,对我国具有国家安全意义的重要数据的采集、存储和使用必须建立其相应是数据安全制度,这些数据包括重要的国土地理信息、军事、政治敏感区域的物理空间数据等;(2)人的深层次心理、生理及行为精确数据的安全问题。虚拟现实技术的可以采集用户的个人心理、生理和行为反应等数据,其中一些深层次的数据可能涉及到对个人行为和意识的调控,有些数据的不良使用可能对社会和国家安全造成潜在威胁,因此,应将其中涉及个人自主行为能力的控制的深层次精确数据纳入国家安全管理的范围,制定相应的数据安全法规,引入数据安全管控机制;(3)对虚拟现实的军事和其他超强体能和脑力训练的安全管控。虚拟现实技术使得武器、航空器等军事训练更加简单易行,也使得一些特殊超强体能和脑力训练的效率大为提升,由于这些能力的掌握可能对社会和国家安全造成潜在威胁,故应对相关应用加以必要的安全规制,引入相应的安全准入和规范管理机制。

45、(13)ZhangZT,LiuYB,DaiQH.Lightfieldfrommicro-baselineimagepair(C)//ProceedingsofIEEEConferenceonComputerVisionandPatternRecognition(CVPR).Boston:IEEE,2015:3800-380

46、虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。

47、1861年,美国医生OliverWendellHolmes发明了一种手持的使用棱镜且更加便于生产的低成本立体镜。

48、图片来源于教育部普通高等学校本科专业备案和审批结果

49、VR从产生之初就受到许多行业的高度关注,特别是需要消耗大量人、财、物以及具有危险性的应用领域。例如,在军事、航空航天等领域研制了分布式虚拟战场环境和哈勃望远镜的维修训练系统等,并取得令人瞩目的成功。除上述领域外,VR被广泛应用于公共安全、工业设计、医学、规划、交通和文化教育等行业和部门开发了多种类型的应用系统,产生了巨大的经济和社会效益。

50、由于虚拟现实技术可以使人产生一种身临其境的真实感觉,能够使人与虚拟环境之间进行多维信息的交互,因此该技术具有可以使人从定性和定量综合集成的虚拟环境中获得对客观世界、客观事物的感性及理性认识,进而对某些概念进行深化,并建构新的构思和创意的特性。

51、VR内容的几何外形构建技术已较为成熟,数据驱动的三维构建与生成已经成为当前的研究热点,例如特征结构保持的三维模型编辑传播图像数据驱动的人体服装与室内三维场景演化生成(10,11)等。光场构建在动态环境和半透明物体等方面仍需要大量的进一步研究(12,13)。伴随着多核CPU和GPGPU的发展,基于物理的自动化模拟正朝着更大规模、更多细节的实时模拟方面发展,已成为交互式VR技术的重要研究方向。角色肢体动作智能化生成、人脸动态表情识别与构建、虚拟角色智能行为等智能化建模技术,涉及自动控制、人工智能、生物力学、解剖学等交叉学科,得到了国内外的广泛关注与研究

52、(2)SutherlandEI.Theultimatedisplay(C)//ProceedingsoftheInternationalFederationofInformationProcessingCongress.NewYork:IFIP,1965,65(2):506-50

53、浅谈一下华人脑机接口公司BrainCO的两项技术:

54、其次,应该在认识到虚拟现实技术在技术与伦理上的未完成性的的基础上,引入一套动态的伦理构建策略。为此,应该结合虚拟现实技术作为新兴的信息科技的特征展开探索,从科技伦理的论证模式者探寻虚拟现实技术的伦理框架,由新兴信息技术的实践场景寻求具体的伦理调适之道。

55、那么我们看到,全球VR的技术,现在确实广泛应用在很多领域。

56、零售领域:淘宝的buy+是这个技术的先行者,有想体验的可以尝试。

57、类似地,他们还提出了公众使用虚拟现实的行为准则,探讨了长期沉浸、社会交互虚拟化的不断加强、有风险的内容以及隐私等方面的问题。长期沉浸部分提出应加强对长期沉浸的心理影响的研究,必须要让用户意识到这类研究应受严格的伦理制约,特别应该避免最易受到伤害者参与相关研究。社会交互虚拟化的不断加强部分指出,必须让用户注意到虚拟的社会交互方式的发展可能导致的负面影响。有风险的内容部分强调,必须让用户知晓全沉浸的虚拟环境可能使用户遭受心理创伤,虚拟现实技术具有创造巨大的社会幻觉的潜力,由此可能实施人格改变、自我意识操纵等意识操控;同时,监管机构应该考虑虚拟化身的所有权问题,力求在虚拟化身的使用权和个人创意自由等关切之间寻找合理的平衡点。隐私部分指出,应该让用户意识到虚拟现实技术等具身体验广告对人的行为可能造成强大的无意识的影响,还应认用户具有数据保护意识,看到对人的虚拟化身的“运动意图”或“运动指纹”的读取会涉及被监控等新的风险。

58、在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。

59、为了在会议上吸引客户的目光,设计师或多或少会依赖VR技术把设计方案精雕细琢;Sasaki却把虚拟现实看作推动设计思维的跳板,利用VR技术提升设计过程的协作程度,纳入更多元化的意见。对Sasaki而言,借由一场场虚拟漫游,设计师与客户能一同发掘更多可能性。

60、《VirtualRealityTechnology》一书中,GrigoreC.Burdea与PhilippeCoiffet指出虚拟现实具有三大本质特征:沉浸感(Immersion)、交互性(Interactivity)以及想象力(Imagination)。

61、科技前沿|谷歌地球VR版来了,带上VR设备便能周游世界!

62、VR有50多年的发展历史了,不过以前更多的是概念。2016年HTC,oculus ,sony相继发布VR头显设备,算是真正的进入到整个产业的元年。

63、弥天VR游戏体验馆就是利用VR技术给人带来超多沉浸感十足的VR游戏。

64、弥天5G智能自助VR 游戏舱,是一台能够摆放在任何商业场景中,让用户通过自助操作轻松体验VR游戏的新型娱乐设备。在体验式消费升级的今天,弥天VR以极具沉浸感的体验、简单便捷的操作和时尚独特的外观,正在成为新一代年轻人线下娱乐消费的新宠。

65、(6)DamghanianM,OlssonR,SjöströmM.PerformanceanalysisinLytrocamera:Empiricalandmodelbasedapproachestoassessrefocusingquality(C)//IEEEInternationalConferenceonAcoustics,SpeechandSignalProcessing(ICASSP).Florence:IEEE,2014:559-5

66、在有关虚拟现实技术的伦理研究中,大致可分为非场景化的伦理构建和场景化的伦理构建两类。从形式上看,前者多基于对可能的伦理冲突的前瞻性探究,关注一般性伦理原则或行为准则的构想;后者则更多地聚焦于虚拟现实技术在实践场景中所出现的全新的伦理悖论和冲突,并由此赋予伦理原则或行为准则以场景敏感性。从发展过程来看,前者多属试验原型阶段的理论化的推演,后者则更多地基于具体场景与细节的情境化推理。

67、第一阶段集中在20世纪50—60年代,主要代表包括1956年MortonHeileg开发的摩托车模拟器Sensorama、1965年IvanSutherland提出的终极显示(ultimatedisplay)概念(2)等。由于受计算机技术本身发展的限制,这一阶段VR技术发展不是很快,处于思想、概念和技术的酝酿形成阶段。

68、③沉浸式系统(ImmerseSystems); 

69、作为新兴科技的虚拟现实技术方兴未艾,将与之相关的社会生活和日常生活卷入到一系列新的社会伦理试验之中,出现了很多值得关注的伦理问题,主要包括:(1)虚拟生活对真实生活的过度替代,即特定群体沉浸于虚拟的社会生活而逃避真实世界的社会生活。可能出现的情况包括:宅男现象会更加严重,贫困人群等弱势群体以虚拟现实中的体验(如虚拟游戏、虚拟旅游)替代真实世界中的感受,但这些行为并不能从根源上克服这些社会问题;(2)对个人数据隐私的侵犯,即虚拟现实系统对人的知情意过程的数据采集使人的行为成为数据分析的对象,如果不对相关数据和分析加以适当的规制,将使个人的隐私和意志受到不应有的披露和干预;(3)虚拟沉迷和成瘾,即尤为强烈的现场感和逼真的角色体验可能使虚拟现实比比网络和电子游戏更容易让人上瘾,特别是青少年对虚拟影视、虚拟游戏的成瘾问题应该优先展开对策研究,虚拟赌博的沉迷于成瘾也应及早防范;(4)虚拟现实的色情传播问题,由于虚拟色情内容更具诱惑力和吸引力,特别是虚拟现实技术所营造的沉浸感有着让用户身临其境的感受,利用虚拟现实技术制作的色情内容在视觉冲击力上比普通视频更强,对未成年人影响不容忽视,而且这种新型色情传播方式往往呈现去中心化的特征,监管难度极大; (5)虚拟现实在感官控制和意识控制上的滥用,虚拟现实技术比文字、影视等更易于影响和塑造人的主观意识和对事物的认知,具有较强的洗脑效果,出于传销、虚假宣传等不良目的的“虚拟现实洗脑”技术具有极大的危害性;(6)基于虚拟现实技术的虚拟生活所带来的新的伦理冲突,其中涉及虚拟性爱、借助虚拟现实伤害他人身心、虚拟生活与现实生活的冲突与协调等。

70、在准备演示材料时,Sasaki内部的开发团队以虚拟现实呈现格鲁斯艺术及设计中心(GrussCenterForArtandDesign)和蔡崇信餐饮及体育设施综合体(TsaiDiningandAthleticComplex)的设计构思,这两个建筑都属于劳伦斯威尔中学总体规划的一部分。利用VR设备,人们与这些校园新建筑之间千种百态的互动方法不仅瞬间呈现,业主也有一个新的视角去探讨建筑物的精密设计,相比从前,单靠典型的二维模式难以达到如此效果。

71、在教育理论体系中,学习理论是处于核心地位的。虚拟现实技术在教育中的应用也是在一定的学习理论指导下进行的。虚拟现实技术本身是对客观对象的模拟,所构建的学习环境与实际生活情境相关。因此,如果把虚拟现实技术与教育有机地结合,教育与社会需求之间的差距将得以缩小,这将对未来的教育产生深远影响。

72、6)传输协议的标准化。在构建分布式VR系统的过程中,网络协议是研究与应用的一项重要内容。已有的对应国际标准均是基于专用的网络环境,所制定的传输协议也都是基于专用网络环境和资源预先分配这两大前提。随着在Internet上VR应用的开展,基于公网的标准化工作将得到更深入的研究和普及。

73、7)领域模型的集成化。分布式VR系统中各节点的软件需要根据具体的应用需求来研制,软件开发与维护工作量大。随着虚拟样机、体系模拟等的发展,需要快速根据应用的变化对各个分系统进行定制。因此,需要研究VR系统的节点软件设计开发技术,使之能够满足快速适应应用的需要,同时减少开发与维护的工作量。

74、工程领域:我们常见的大楼3维模型,可进行实况体验。

75、(3)SteedA,FristonS,LopezMM,etal.An"IntheWild"experimentonpresenceandembodimentusingconsumervirtualrealityequipment(J).IEEETransactionsonVisualizationandComputerGraphics,2016,22(4):1406-14

76、基于现实且具有超现实特征的虚拟环境:此类虚拟现实多见于工业、教育、医疗、科研、军事等应用领域,其虚拟出的环境是基于现实世界的,但又是现实中不可能发生的,比如用虚拟现实展示星系,并可以让学生来操作星系的运行来更深度地了解行星运行规律;再比如在虚拟现实中模拟军事演习,可以让士兵操作现实中无法使用到的各国军事装备。

77、现在的VR技术已经可以用在房地产、教育、游戏等等多个行业当中了,房地产用VR看楼,不用买房者跑那么远,坐着不动就能继续看好十几套房子。游戏行业就更不用说了,VR技术能让玩家完全带入角色去体验游戏,沉浸感十足。

78、航天装备辅助设计:有了VR技术,所有的基于平面三维的图像现在都可以变成真三维效果,所设计的航天装备可以通过VR立刻呈现在眼前,所见即所得,可以提前预防设计缺陷,优化设计功能。

79、(11)ChenXW,LiJW,LiQ,etal.Image2Scene:Transformingstyleof3Droom(C)//ProceedingsofACMInternationalConferenceonMultimedia.Brisbane:ACM,2015:321-3

80、1969年迈伦·克鲁格开发了一套计算机生成的环境,它对在环境中行动的人做出反应。

相关经典

名字设计签名免费版在线生成(52句好句精选)

描写勤俭节约的古诗(18句好句精选)

qq炫舞伴侣印象八字(25句好句精选)

元宵节诗句大全(14句好句精选)

24句简短精辟的人生格言(48句好句精选)

水浒传人物绰号由来(23句好句精选)

爱国的名言警句有哪些短一点的(37句好句精选)

写一条做人谦虚的格言(65句好句精选)

经典文学作品段落摘抄(58句好句精选)

形容雷人的句子(50句好句精选)

千千古诗网 http://www.juzi6549.com  
闽ICP备2023006521号-4